
5 erreurs courantes dans la pratique du JDR et comment les corriger !

Avez-vous déjà eu l'impression qu'une session de JDR ne s'était pas déroulée comme vous l’aviez prévue ? Vous vous confrontez à des problèmes de rythme ou des joueurs désengagés ?
Si vous ne savez pas comment gérer les moments délicats pendant vos sessions, ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous donner quelques conseils. Nous avons rassemblé quelques-unes des erreurs les plus fréquentes en matière de jeu de rôle et nous vous proposons des solutions simples pour les corriger.
Les joueurs rencontrent des difficultés à suivre votre histoire
Vous avez passé des heures à imaginer une histoire détaillée et épique avec différentes possibilités, mais vos joueurs veulent faire quelque chose de totalement différent et ne suivent aucune des directions que vous avez préparées ? Plutôt que de vous adapter, vous décidez de les forcer à revenir sur le chemin imaginé.
En tant que MJ, cette situation peut être très frustrante. Néanmoins, la solution la plus adaptée pour les joueurs et pour vous est de les laisser explorer et adapter votre histoire.
Quand vous préparez vos prochains chapitres, nous vous conseillons de penser à des étapes d’histoire plutôt qu’à créer une intrigue rigide. Cela permet de garder des moments clés flexibles plutôt que de forcer les joueurs à suivre un chemin unique.
Les MJ les plus habiles sauront réutiliser les éléments les plus difficiles à préparer (énigmes, dialogues, quêtes complexes) dans le nouveau contexte voulu par les joueurs, avec les adaptations qui s’imposent.
Un joueur domine en solo plutôt que de jouer avec le groupe
Lors de votre session de JDR, un joueur domine la session et prend des décisions sans consulter le groupe ou prend trop souvent le devant de la scène. En tant que maître du jeu, cette situation peut être délicate vis-à-vis du joueur en question, mais aussi pour les autres.
La meilleure solution en tant que MJ, est de rediriger délicatement et naturellement la parole vers des joueurs plus calmes. Vous pouvez alors leur demander ce qu’ils voudraient faire dans cette situation ou les orienter s’ils sont timides et n’osent pas prendre une décision. Un jeu de rôle doit être un moment de plaisir pour tous les joueurs, mais aussi pour le maître du jeu.
Avant le début de la partie, pensez à rappeler quelques règles de base lorsque des actions sont en cours : demandez l’avis des autres, jouez les interactions en groupe et surtout faites de la place pour la collaboration ! Chaque personnage joué a des caractéristiques particulières qui peuvent faire avancer l’histoire.
Les joueurs oublient le roleplay et la motivation de leurs personnages
Vous êtes meneur de jeu et vos joueurs sont très investis dans la session. Cependant, ils font des choix basés sur ce qui est le mieux mécaniquement pour l’avancement de la partie plutôt que sur ce qui est logique pour leur personnage.
La première étape est de rappeler aux joueurs que les jeux de rôle ne servent pas seulement à gagner, mais aussi à raconter une belle histoire.
Nous vous conseillons d’encourager les joueurs à prendre des décisions en fonction des caractéristiques des personnages. Ils doivent lier les événements de la session aux enjeux personnels de chaque personnage joueur.
Offrez-leur la possibilité aux joueurs d’avoir un accès rapide aux caractéristiques globales de leurs personnages pendant toute la durée de votre session. Cela permettra à chaque joueur de bien appréhender leur PJ.
Le meneur de jeu néglige les commentaires des joueurs
En tant que meneur de jeu, vous devez diriger la session en cours, mais également être un bon observateur. Même si vous aimez diriger le jeu à votre façon, il ne faut pas oublier de demander l’avis des joueurs. S’ils ne se sentent pas écoutés, leur engagement diminuera.
Nous vous conseillons après chaque session de JDR de poser quelques questions aux joueurs :
- Qu'avez-vous apprécié dans cette partie ?
- Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné pour vous ?
- Qu'est-ce que vous aimeriez davantage voir ?
Prenez en note leurs retours et utilisez-les pour votre prochaine session. Un retour d'information rapide permet à chacun de s'investir et de vous améliorer !
Aucune session zéro n’est lancée avant de commencer
En tant que maître du jeu, vous avez préparé votre quête complète sur Tome et vous souhaitez lancer votre première session. Cependant, vous n’avez pas défini des attentes claires avec les joueurs au préalable. Cela entraîne alors rapidement des styles de jeu inadaptés à votre histoire et même des frustrations.
Souvent négligé, la session zéro est pourtant la solution idéale pour éviter tout quiproquo ! Discutez des thèmes, des limites des joueurs, des styles de jeu et de l'histoire des personnages avant de débuter. Cela donne le ton et permet de s'assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde. Les joueurs seront sûrement davantage engagés dans la partie, s’ils ont des informations claires dès le début.
Les jeux de rôle sont avant tout là pour collaborer, faire parler sa créativité et s’amuser !
Que vous soyez débutant ou expert, des erreurs peuvent se produire. Il est néanmoins important d’en tirer des leçons pour améliorer vos sessions et créer des quêtes inoubliables pour vos joueurs.
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